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Sportwetten Hilfe

Sportwetten Hilfe Die besten Wett Tipps für den heutigen Tag

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Sportwetten Hilfe

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Bei Live-Events können sogar noch während des Spiels Wetten auf bestimmte Ereignisse des Spiels, wie etwa den Halbzeitstand oder das Endergebnis, abgegeben werden.

Was sind Sportwetten? Hier wettet man darauf, welcher Verein gewinnt und mit wie vielen Toren die Mannschaften vom Platz gehen.

Mit Lottohelden. Und das Beste: Ihre erzielten Wettgewinne werden Ihnen stets automatisch ausgezahlt! Erklärung: Wie funktioniert eine Sportwette online?

Die Online-Variante der Sportwette funktioniert im Prinzip genauso wie in einer stationären Annahmestelle. Aus einer Auswahl an Sportarten oder auch Turnieren wählt man das gewünschte Sportereignis und gibt einen Tipp auf den Ausgang der Partie oder den Favoriten ab.

Liegt man mit dem Tipp richtig, so erzielt man einen Gewinn. Die Höhe des Wettgewinns richtet sich a. Ein guter Onlinebuchmacher nimmt nicht nur die Wetten seiner Kunden entgegen, sondern lässt seine User auch in Krisenzeiten nicht im Stich.

Die Supportmitarbeiter sind in der Regel speziell zum Thema Spielsucht geschult und stehen mit Rat und Tat hilfreich bereit. Ist das Problem nicht sofort zu klären, werden die Kunden an entsprechende Hilfseinrichtungen weiter verwiesen.

Des Weiteren haben die Wettanbieter eigene Kontrollmechanismen, mit welchen das Spielverhalten der User durchleuchtet wird. Zusätzlich stellt jeder gute Onlineanbieter auf seiner Webseite zahlreiche Informationen zum Thema bereit, inklusive anonymer Ansprechpartner.

In den Selbsttest Tools kann jeder User kontrollieren, ob er Sportwetten süchtig ist. Wir möchten es an dieser Stelle aber nochmals betonen: Wichtig ist, dass man sich hierbei nicht in die Tasche lügt.

Nur Ehrlichkeit führt zu einem reellen Ergebnis. Die Spieler haben immer die Möglichkeit sich für einige Tage oder Monate sperren zu lassen.

Während dieser Zeit wird der Wettanbieter jede Neuanmeldung verhindern. Darüber hinaus sind die Unternehmen in Sachen Spielsuchtbekämpfung mittlerweile miteinander vernetzt.

Wer sich bei einem Bookie hat sperren lassen, kann sich nicht ohne weiteres bei einem anderen Wettanbieter anmelden.

Im Extremfall können sich die Sportwetter sogar auf Lebenszeit sperren lassen. Eine theoretische Neuanmeldung ist dann erst nach einigen Jahren sowie einer gründlichen Prüfung möglich.

Direkt nach einer Registrierung können sich die Kunden eigene Einzahlungslimits festlegen, welche eine tägliche, wöchentliche oder monatliche Höchstsumme beinhalten.

Diese Grenzen können nicht umgegangen werden. Wünscht sich der User eine Erhöhung, wird diese zwar vom Kundensupport ausgeführt, jedoch erst nach einigen Stunden oder Tagen.

Eine Kurzschlussreaktion beim Wetten ist so vermeidbar. Wer tatsächlich Sportwetten süchtig ist, sollte definitiv aussteigen. Jede Sucht ist eine Krankheit, welche es zu heilen gilt.

Steht ein Zwang dahinter, werden Sie sich unweigerlich in den finanziellen Ruin stürzen. GamblingTherapy — Online Beratung und Unterstützung: www.

Sportwetten müssen nicht süchtig machen. User, welche ein wenig Selbstkontrolle üben, laufen in der Regel keine Gefahr abhängig zu werden.

Die seriösen Wettanbieter stehen den Kunden bei der Spielsuchtbekämpfung mit Rat und Tat zur Seite und lassen die User auch dann nicht im Stich, wenn der Ernstfall bereits eingetreten ist.

Diese Webseite verwendet Cookies. Weitere Infos findest Du in unserer Datenschutzerklärung. Wir sagen auch yeah! Zum MoPlayTest. Top 5 Wettbonus.

Skybet Bonus. William Hill Bonus. Betano Bonus. Wenn das Spiel abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig, es sei denn die Verlängerung hat bereits begonnen.

Wenn eine Verlängerung gespielt, aber das Ergebnis nach der regulären Spielzeit nicht Unentschieden endete, sind die Wetten ungültig.

Wenn das Spiel abgebrochen wird, bevor ein Team die angegebene Punktzahl erreicht hat, sind die Wetten ungültig. Wenn der betreffende Spieler im Spiel keine Spielzeit hat, sind die Wetten auf ihn ungültig.

Alle 82 Spiele müssen gespielt werden, damit Wetten aktiv werden. Wenn 81 oder weniger Spiele gespielt werden, werden Wetten ungültig.

Wenn der Kampf nicht wie geplant stattfindet und nicht am angegebenen Datum Ortszeit stattfindet, sind alle Wetten ungültig.

Wenn ein Kämpfer die Glocke für die nächste Runde nicht beantwortet, gilt sein Gegner als in der vorherigen Runde gewonnen.

Alle Wetten sind unabhängig von Änderungen der Anzahl der zu kämpfenden Runden gültig. Erklärung eines Unentschieden - Alle Wetten sind ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet.

Dies beinhaltet einen Kampf, der mit einem Unentschieden durch Mehrheitsentscheid endet. Die Wetten werden nach dem im Ring angekündigten offiziellen Ergebnis abgerechnet.

Technisches Unentschieden ist, wenn der Schiedsrichter den Kampf vor Beginn der 5. Runde aus einem anderen Grund als Knockout, technischer Knockout oder Disqualifikation beendet.

Knockout - Knockout ist, wenn der Boxer nach dem Zählen bis 10 nicht aufsteht. Technischer Knockout ist die 3-Knockdown-Regel oder wenn der Schiedsrichter eingreift und den Kampf beendet.

Jede Aufgabe durch die Ecke des Kämpfers wird als technischer Knockout angesehen, es sei denn, der Kampf wird später von den Scorekarten der Richter entschieden oder als No-Contest deklariert.

Die technische Entscheidung wird von den Scorekarten der Richter zu jedem beliebigen Zeitpunkt vor dem Ende der geplanten Runden getroffen.

Für Box-Wettmärkte, bei denen eine halbe Runde als Marktlinie angegeben ist, definiert 1 Minute 30 Sekunden der jeweiligen Runde die Hälfte, um die Unter- oder Überabrechnung zu bestimmen.

Wenn die Anzahl der Runden für einen Kampf geändert wird, nachdem dieser Markt festgelegt wurde, sind alle Wetten weiterhin wirksam, es sei denn, die neue Anzahl der Runden führt dazu, dass das Angebot höher ist als die Gesamtzahl der zu kämpfenden Runden.

Zum Beispiel: 90 Sekunden in der 7. Runde eines Boxkampfes entsprechen 6,5 Runden. Alle Einsätze werden anhand des offiziellen Ergebnisses abgerechnet, das vom zuständigen Kontrollgremium des betreffenden Spiels oder Wettbewerbs angegeben wurde.

Bei 1-Tages-Spielen sind Wetten ungültig, wenn durch Regen oder einer anderen Verzögerung die Anzahl der Overs gegenüber dem ursprünglich geplanten um 5 oder mehr verringert wird, sofern die Wette nicht bereits abgeschlossen ist.

Twenty20 Spiele - Wetten sind ungültig, wenn durch Regen oder einer anderen Verzögerung die Anzahl der Overs gegenüber dem ursprünglich geplanten Zeitpunkt und dem Zeitpunkt des Abschlusses der Wetten um 3 oder mehr verringert wird, sofern die Wette nicht bereits abgeschlossen ist.

Bei Spielen, die von widrigem Wetter betroffen sind, unterliegen die Wetten den offiziellen Wettbewerbsregeln mit der folgenden Ausnahme: Wenn ein Spiel entweder über ein Bowl Out oder einen Münzwurf entschieden wird, sind alle Wetten ungültig.

Im Falle eines Wechsels des Gegners zu einem nicht angegebenen sind alle Wetten für dieses Spiel ungültig. Andernfalls sind die Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung der Wetten ist bereits abgeschlossen.

Im Falle der Aufgabe eines Innings sind alle Wetten ungültig. Nur die ersten Innings zählen. Wetten auf Spieler, die nicht in der Startelf ausgewählt oder als Ersatzspieler ausgewählt wurden, sind ungültig.

Wenn ein Spieler aufgestellt ist, aber nicht schlägt oder fängt, werden Wetten auf diesen Spieler als Verlierer gewertet.

Es gelten die Dead Heat-Regeln. Andernfalls sind alle Wetten ungültig:. Der beste Bowler wird basierend auf dem Bowler berechnet, der die höchste Anzahl von Wickets in einem einzelnen Inning erzielt.

Wetten auf Spieler, die nicht in der Startelf sind, sind ungültig. Wetten auf einen Spieler in der Startelf sind gültig, unabhängig davon ob er bowled oder nicht.

Wenn zwei oder mehr Spieler auf einer gleichen Anzahl von Wickets enden, wird der Bowler mit der geringsten Anzahl zugelassener Läufe als Sieger gewertet.

Super Overs zählen nicht. Die Wetten werden auf den offiziell erklärten Spieler des Spiels abgerechnet. Wenn das Schlagteam das Ende seiner zugeteilten Overs erreicht, sein Ziel erreicht oder aufgibt, bevor das erste Wicket fällt, wird das Ergebnis insgesamt verwendet.

Für Abrechnungszwecke zählt ein Schlagmann, der aufgibt geht, nicht als Wicket. Sage voraus, welches Team die meisten Sixes im Spiel erzielt.

Wenn ein Match abgebrochen wird, bevor die erforderlichen Overs erreicht wurden, sind alle Wetten ungültig.

In Testspielen, die unentschieden enden, müssen mindestens Overs gebowlt werden, sonst sind die Wetten ungültig. In Twenty20 Spielen muss das Spiel für die vollen 20 Overs geplant werden und es muss ein offizielles Ergebnis vorliegen.

In 1 Tages-Spielen, bei denen die Anzahl der Overs reduziert wurde und das Ergebnis noch nicht feststeht, sind die Wetten ungültig.

In 1 Tages-Spielen müssen beide Teams jeweils mindestens 40 Overs haben, andernfalls sind die Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung der Wetten ist bereits festgelegt.

In Spielen, die von einem Super Over entschieden wurden, zählen Sixes, die während des Super Over getroffen wurden, nicht für Abrechnungszwecke.

Die Abrechnung wird durch die Anzahl der Wickets bestimmt, die beim Erreichen einer bestimmten Punktzahl verloren wurde. Wenn ein Team sein Ziel erklärt oder erreicht oder die angegebene Punktzahl anderweitig nicht erreicht wird, sind die zu diesem Zeitpunkt verlorenen Wickets das Ergebnis des Marktes.

Twenty20 Spiele - Wetten sind ungültig, wenn durch von Regen oder einer anderen Verzögerung die Anzahl der Overs um 3 Overs oder mehr verringert wird als zum Zeitpunkt des Abschlusses der Wetten geplant, es sei denn, die Abrechnung der Wetten ist bereits festgelegt.

Sage die Methode voraus, mit der das 1. Wicket im Spiel gewertet wird. Wenn das Spiel abgebrochen wird, bevor ein Wicket gewertet wird, oder wenn im Spiel überhaupt kein Wicket gewertet wird, sind alle Wetten ungültig.

Für Abrechnungszwecke zählt jede Schlagmann-Punktzahl von 50 oder mehr. Für verschiedene Arten von Spielen muss ein bestimmtes Minimum an Overs gespielt werden und es muss ein offizielles Ergebnis vorliegen Duckworth-Lewis zählt , sonst sind alle Wetten ungültig:.

Sage voraus, ob die Gesamtzahl der Wides über oder unter einer bestimmten Zahl liegt. Wenn Regen oder eine andere Verzögerung dazu führt, dass die Anzahl der Overs gegenüber dem geplanten Zeitpunkt verringert wird, als die Wette abgeschlossen wurde, sind alle offenen Wetten auf die Gesamtzahl der Match-Wides.

Sage voraus, welches Team die meisten Run-Outs erzielen wird. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig. Sagen die Gesamtzahl der Läufe voraus, die während der ersten Innings des Spiels erzielt wurden.

Extras und Strafläufe sind inbegriffen. Wenn das erste Over nicht abgeschlossen ist, sind die Wetten ungültig. Sage voraus, ob das nächste Wicket vor oder nach einer bestimmten Anzahl von Läufen fallen wird.

Wetten sind ungültig, wenn das angegebene Wicket nicht fällt, es sei denn, Wetten wurden bereits festgelegt. Wenn ein Spieler verletzt aufgibt, werden alle Wetten auf dieses Wicket auf die nächste Partnerschaft übertragen, bis ein Wicket fällt.

Die Quoten werden für die Anzahl der Läufe angeboten, die während der ersten Innings des Spiels erzielt wurden, unabhängig davon, welches Team zuerst schlägt.

Die folgende Mindestanzahl von Overs muss gespielt werden, da sonst alle Wetten ungültig sind, es sei denn, die Abrechnung ist bereits festgelegt.

Es gelten die Dead-Heat-Regeln. Sage voraus, ob die Summe aller im relevanten Zeitraum erzielten Läufe Spiel, Innings, Over eine ungerade oder eine gerade Zahl ergibt.

Extras und Strafläufe werden zu Abrechnungszwecken berücksichtigt. Wenn der relevante Zeitraum nicht abgeschlossen wird, sind alle Wetten ungültig.

Sage voraus, ob die Anzahl der Läufe im relevanten Zeitraum Innings, Over über oder unter einer bestimmten Anzahl liegt.

Die folgende Mindestanzahl von Overs muss gespielt werden, andernfalls sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung ist bereits festgelegt:.

Sage voraus, welcher Spieler die ersten 10 Läufe im Spiel erzielt. Wetten gelten, wenn alle aufgelisteten Spieler mit dem Schlagen beginnen, andernfalls sind alle Wetten ungültig.

Wetten stehen, egal welcher der Spieler zuerst mit dem Schlagen beginnt. Andernfalls sind die Wetten ungültig. Sage voraus, ob die Gesamtzahl der Fours im Spiel über oder unter einer bestimmten Zahl liegt.

Wenn Regen oder einer anderen Verzögerung dazu führt, dass die Anzahl der Overs gegenüber dem Zeitpunkt, zu dem die Wette abgeschlossen wurde, verringert wird, sind alle offene Wetten auf die Gesamtzahl der Match-Fours.

Extras zählen nicht. Sage voraus, ob die Gesamtzahl der Sixes im Spiel über oder unter einer bestimmten Zahl liegt.

Wenn Regen oder einer anderen Verzögerung dazu führt, dass die Anzahl der Overs gegenüber dem Zeitpunkt, zu dem die Wette abgeschlossen wurde, verringert wird, sind alle offene Wetten ungültig.

In unentschiedenen Spielen müssen mindestens Overs gebowlt werden, sonst sind die Wetten ungültig. In Twenty20 Spielen muss das Spiel für die vollen 20 Overs gespielt werden und es muss ein offizielles Ergebnis vorliegen.

Wenn eines der Teams die angegebene Anzahl von Overs nicht erreicht, sind die Wetten ungültig. Im Falle eines Unentschiedens sind die Wetten ungültig, es sei denn, die Wette ist bereits festgelegt.

Sage voraus, welcher Schlagmann mehr Läufe im Spiel erzielen wird. Wetten bleiben bestehen, wenn jeder Schlagmann mindestens einem Ball gegenüberstand.

Sage den Gewinner der Liga voraus. Die Wetten werden auf der endgültigen Ligaposition abgerechnet, sofern nicht anders angegeben. Twenty20 Spiele: Wetten sind ungültig, wenn die Anzahl der Overs gegenüber dem geplanten Zeitpunkt, zu dem die Wetten abgeschlossen wurden, um 3 oder mehr verringert wird, es sei denn, die Abrechnung der Wetten ist bereits festgelegt.

Bei Spielen mit 10 Overs oder weniger sind Wetten ungültig, wenn nicht das gesamte Inning abgeschlossen ist, es sei denn, die Abrechnung der Wetten ist bereits festgelegt.

Wetten auf zukünftige Innings bleiben gültig, unabhängig von den Läufen, die in aktuellen oder früheren Innings erzielt wurden. Sage die Gesamtzahl der Läufe voraus, die während des nächsten Over des Spiels erzielt werden.

Wenn das Over nicht abgeschlossen wird, sind die Wetten ungültig, es sei denn, die Wetten wurden bereits festgelegt.

Ein Schlagmann, der aufgibt, zählt nicht als Wicket. Wenn ein Schlagmann eine Zeitüberschreitung hat oder aufgibt, gilt das Wicket als auf dem vorherigen Ball stattgefunden.

Wenn das Schlagteam das Ende seiner zugeteilten Overs erreicht, sein Ziel erreicht oder erklärt, bevor das angegebene Wicket fällt, wird das Ergebnis insgesamt gewertet.

Für Abrechnungszwecke zählt ein Schlagmann, der aufgibt, nicht als Wicket. Das Ergebnis gilt als bestimmt, wenn die Linie, an der die Wette platziert wurde, überschritten wird oder das betreffende Wicket fällt.

Jeder aufgeführte Spieler, der nicht an der angegebenen Serie teilnimmt, ist ungültig. Bei zwei oder mehr Spielern, die auf der gleichen Anzahl von Wickets enden, gewinnt der Bowler mit der geringsten Anzahl zugelassener Läufe.

Nationale sowie internationale Live Freundschaftsspiele werden auf der Grundlage des Ergebnisses der regulären Spielzeit abgerechnet, sofern nicht anders angegeben.

Für Live-Wetten siehe Live-Wettregeln. Der relevante Zeitraum muss abgeschlossen sein, damit Wetten gültig sind. Wenn das Spiel nicht komplett abgeschlossen wird, werden Wetten auf Drittel abgerechnet, falls der entsprechende Zeitraum abgeschlossen wurde.

Wenn es genau zwei Tore gibt, wird der Einsatz zurückerstattet. Wetten verlieren, wenn im Spiel 0 oder 1 Tor erzielt wird. Wetten verlieren, wenn im Spiel 0, 1 oder 2 Tore erzielt wurden.

Wetten verlieren, wenn drei oder mehr Tore im Spiel erzielt wurden. Bei einem 1X2 Handicap wird die Linie so festgelegt, dass auch ein Unentschieden erzielt werden kann, sodass es 3 potenzielle Wetten gibt:.

Wette auf die Gesamtzahl der Tore, die beide Teams innerhalb der offiziellen 60 Minuten Spielzeit erzielen. Sage das Gewinnerteam voraus.

Im Falle eines Unentschiedens sind alle Wetten ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet. Wetten sind gültig, wenn beide Teams im Spiel getroffen haben, unabhängig davon, ob das Spiel zu einem späteren Zeitpunkt abgebrochen wird.

Wenn ein oder mehrere Teilnehmer nicht starten, gelten alle Wetten als ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet.

Wir bemühen uns, für alle möglichen Spieler Quoten anzubieten. Eigentore werden zu Abrechnungszwecken ignoriert. Wenn ein Eigentor erzielt wird, wird das vorherige oder das nächste Tor falls vorhanden für Abrechnungszwecke berücksichtigt.

Wenn im Spiel nur Eigentore erzielt werden, wird dies als Ergebnis ohne Torschützen gewertet. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, bevor ein erstes Tor erzielt wird, sind alle Wetten ungültig.

Sage voraus, ob die von beiden Teams addierten erzielten Tore eine gerade oder ungerade Zahl ergeben. Jedes Spie mit einem Endstand wird als gerade Anzahl an Toren gewertet.

Wenn ein Ergebnis erzielt wird, welches nicht in unserem Angebot verfügbar ist, gehen alle Wetten verloren. Sage voraus, in welchem Drittel die meisten Tore erzielt werden.

Wenn 2 oder mehr Drittel die gleiche Anzahl an Toren haben, sind alle Wetten ungültig. Sage voraus, welches Team als erstes 3 Tore erzielt. Sage voraus, welches Team in der endgültigen Tabelle vorne liegt.

Wenn ein oder mehrere Teams das Turnier nicht starten, gelten alle Wetten als ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet. Die Wette wird durch die Anzahl der Schüsse beider Teams auf das Tor bestimmt, die dann mit dem Handicap vor Spielbeginn verglichen und abgerechnet werden.

Sage voraus, welches der beiden Teams zuerst die vorgegebene Anzahl an Toren erreicht. Sage voraus, welches der beiden Teams das Spiel gewinnt und in der regulären Spielzeit kein Gegentor kassiert.

Die Abrechnung erfolgt nach dem offiziellen Ergebnis, das vom zuständigen Leitungsgremium des angegebenen Wettbewerbs angegeben wurde. Wenn ein Spiel nicht gespielt oder verschoben wird, sind Wetten darauf ungültig, es sei denn, es wird innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit gespielt oder ein neues Ereignis wird bei Bedarf zum Wetten eröffnet.

Eine Ausnahme wird gemacht, wenn ein Spieler disqualifiziert wird. Spread-Märkte werden anhand der Liga bestimmt, in der sie gespielt werden.

Wenn ein Spiel aufgrund eines Unentschiedens oder einer Unterbrechung wiederholt wird, sind alle Wetten ungültig.

Das wiederholte Spiel wird als separates Live-Event betrachtet. Alle Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit.

Entscheidungen, die nach dem Eintreten eines wichtigen Ereignisses getroffen werden, können dazu führen, dass bestätigte Wetten ungültig werden.

Eine Ausnahme wird gemacht, wenn sich diese Regel auf Freundschaftsspiele bezieht. In solchen Fällen werden alle Spielmärkte auf der Grundlage des tatsächlichen Ergebnisses am Ende des Spiels ohne Verlängerung abgewickelt, unabhängig davon, ob die vollen 90 Minuten gespielt werden.

In diesem Fall gilt folgendes:. Wetten bleiben bestehen, wenn wir einen Teamnamen auflisten, ohne den Begriff 'XI' im Namen anzugeben.

Bei Mangel einer offiziellen Quelle oder wenn signifikante widersprüchliche Beweise vorliegen, werden Wetten auf der Grundlage unserer eigenen Statistiken abgerechnet.

Alle Wetten werden nur für den zusätzlichen Zeitraum der Verlängerung in der offiziellen Statistik abgerechnet.

Alle Tore, Ecken usw. Jeder Markt bezieht sich auf einen bestimmten Zeitraum von 1 oder 5 Minuten im Spiel. Er ist in Minuten und Sekunden unterteilt und wird als Teil des Markttitels angezeigt.

Der Zeitraum von 5 Minuten 59 bezieht sich nur auf die erste Hälfte und beinhaltet nicht die Nachspielzeit der ersten Hälfte.

Der Zeitraum von 5 Minuten 59 bezieht sich nur auf den Beginn der zweiten Halbzeit und beinhaltet nicht die Nachspielzeit der ersten Halbzeit.

Der Zeitraum von 5 Minuten 59 bezieht sich nur auf die zweite Hälfte und beinhaltet nicht die Nachspielzeit der zweiten Hälfte.

Eine Abrechnung erfolgt auf der Grundlage von Daten der Fernsehsender, die das Spiel abdecken, oder, falls nicht verfügbar - basierend auf der offiziellen Website des Wettbewerbs oder falls nicht verfügbar - basierend auf Daten, die von unseren Datenanbietern übermittelt wurden.

Wenn ein Spiel während eines dieser Minutenmärkte abgebrochen wird, sind alle platzierten Wetten ungültig, wenn der Wettzeitraum nicht abgeschlossen wurde.

Wetten, bei denen der Wettzeitraum abgelaufen ist, werden abgerechnet und sind gültig. Wenn ein bestimmter Minutenzeitraum nicht abgeschlossen ist, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, vor der Unterbrechung des Spiels wurde der Gewinner der Wette bereits festgelegt.

Sage entweder einen Heimsieg, ein Unentschieden oder einen Auswärtssieg voraus. Abhängig von der Stärke jedes Teams wird ein Handicap für das Spiel festgelegt.

Dies ermöglicht es, dass die Quoten für beide Seiten ähnlich sind, was wettbewerbsfähigere Wettmöglichkeiten ermöglicht. Alle Tore vor dem Platzieren der Wette werden zu Abrechnungszwecken ignoriert.

Sage die Gesamtzahl der in einem Spiel erzielten Tore voraus. Tore werden unabhängig davon berücksichtigt, ob sie vor oder nach dem Platzieren der Wetten erzielt werden im Gegensatz zu asiatischen Wetten, bei denen das Ergebnis vor dem Platzieren der Wette ignoriert wird.

Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung ist bereits bedingungslos festgelegt. Halbzeit erzielen.

Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis der platzierten Wette wurde bereits ermittelt.

Halbzeit erzielt. Wetten werden nur mit dem Ergebnis der ersten Halbzeit abgerechnet. Wenn ein Spiel vor der Halbzeit abgebrochen wird, ist die Wette ungültig, es sei denn, die Wetten wurden bereits festgelegt.

Wetten werden nur mit dem Ergebnis der zweiten Halbzeit abgerechnet. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, ist die Wette ungültig, es sei denn, die Wetten wurden bereits festgelegt.

Alle Wetten werden basierend auf dem Ergebnis zum Ende der Minute abgerechnet. Wenn ein Spiel vor der Wenn ein Spiel nach der Minute abgebrochen wird, bleiben alle Wetten bestehen.

Sage voraus, welches Team das Spiel gewinnen wird. Im Falle eines Unentschiedens sind alle Wetten ungültig. Sage das genaue Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit voraus.

Sage das genaue Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit voraus, indem du aus einer Auswahl an zusammengefassten Ergebnis-Möglichkeiten wählst. Jede Option enthält mehrere mögliche Ergebnisse.

Sage voraus, wie viele Tore in der 1. Halbzeit von beiden Teams zusammen oder nur von einem Team erzielt werden, indem du aus einer Auswahl an zusammengefassten Ergebnis-Möglichkeiten wählst.

Auswahlen sind vordefinierte Torbereiche, und die Auswahl "Andere" bezieht sich auf jede andere Anzahl an Toren. Beispiel: Wenn du eine Wette auf die Auswahl " Tore" platzierst und das Spiel mit einem Unentschieden oder mit 5 oder mehr erzielten Toren endet, geht deine Wette verloren.

Diese Wette beinhaltet keine Verlängerung. Sage voraus, ob beide Teams mindestens ein Tor im Spiel erzielen.

Eigentore zählen für das Team, dem das Tor gutgeschrieben wurde. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis dieser Wetten ist bereits festgelegt.

Sage voraus, ob beide Teams jeweils in jeder Halbzeit mindestens ein Tor erzielen. Sage voraus, ob beide Teams mindestens ein Tor in der 1.

Sage voraus, ob beide Teams mindestens ein Tor in der 2. Sage voraus, welches Team das erste Tor im Spiel erzielt und ob diese das Spiel gewinnt, verliert oder unentschieden beendet.

Sage den Gewinner mit einem vorgegeben Torvorteil voraus. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse, die den vorgegebenen Torvorteil beinhalten — Heimsieg, Unentschieden und Auswärtssieg.

Sage voraus, ob die von beiden Teams erzielten Tore eine ungerade oder gerade Zahl ergeben. Wenn keine Tore erzielt werden, wird dies zu Abrechnungszwecken als gerade betrachtet.

Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig, es sei denn, ein Ergebnis ist bereits festgelegt. Sage voraus, ob die von beiden Teams erzielten Tore in der 1.

Halbzeit eine ungerade oder gerade Zahl ergeben. Sage voraus, ob die von einem Team erzielten Tore eine ungerade oder gerade Zahl ergeben.

Sage voraus, ob die von einem Team erzielten Tore in der 1. Wenn ein Eigentor erzielt wird, wird das vorherige oder das nächste Tor falls vorhanden berücksichtigt.

Wenn im Spiel nur Eigentore erzielt werden, wird dies zu Abrechnungszwecken als Ergebnis ohne Torschützen gewertet.

Wenn bei Live-Wetten ein Eigentor erzielt wird, wird das nächste reguläre Tor für Abrechnungszwecke berücksichtigt. Wetten auf Spieler, die nicht am Spiel teilnehmen, sind ungültig.

Für den ersten Torschützen werden Wetten auf Spieler, die als Ersatzspieler eingesetzt werden, nachdem das erste Tor bereits erzielt wurde, ebenfalls für ungültig erklärt.

Wenn ein Spiel abgebrochen wird, nachdem das erste Tor bereits erzielt wurde, sind alle Wetten auf den ersten Torschützen und auf einen beliebigen Torschützen Wetten auf Spieler, die bereits ein Tor erzielt haben gültig.

Alle anderen Wetten auf dem Torschützenmarkt sind ungültig. Tore, die in der Verlängerung erzielt werden, sind inbegriffen.

Wenn das genannte Team kein Tor erzielt, sind alle Wetten ungültig. Spieler, die für ihre Teams nominiert sind, gelten als gültige Wetten, unabhängig davon, ob sie während des Turniers pausieren oder verletzt sind.

Wenn ein Spieler in einen anderen Verein innerhalb derselben Liga wechselt, werden die vor dem Wechsel erzielten Tore gezählt. Wenn ein Spieler zu einem Verein in einer anderen Liga wechselt, können vor dem Transfer erzielte Tore nicht in seine neue Liga übertragen werden.

Alle Wetten gelten für den Fall eines der oben genannten Szenarien, sofern nicht anders angegeben:. Eigentore zählen nicht für diesen Wettmarkt.

Es werden nur Tore in der jeweiligen nationalen Liga gezählt. Tore in Playoff-Spielen zählen nicht.

Sage voraus, ob ein Team in der 1. Sage voraus, ob ein Team in der regulären Spielzeit kein Gegentor bekommt. Wenn ein oder mehrere Teilnehmer das Turnier nicht starten, gelten alle Wetten als ungültig.

Sage die Summe der Minuten aller erzielten Tore, die in der regulären Spielzeit erzielt wurden, voraus. Die Torzeiten werden laut offizieller Quelle als volle Minute aufgezeichnet.

Jedes Tor, das in der Nachspielzeit der 1. Halbzeit erzielt wurde, wird als Minute erfasst. Jedes Tor, das in der Nachspielzeit der 2.

Sobald ein Spiel beginnt, gilt es als in der ersten Minute. So wird beispielsweise ein Tor, das nach 24 Minuten und 16 Sekunden erzielt wurde, in der Minute erzielt.

Die Gesamtzahl der addierten Minuten wird mit einer vorgegebenen Anzahl verglichen. Für die 1. Wenn ein Spiel in der 1.

Hälfte abgebrochen wird, sind alle Wetten auf diesem Markt ungültig. Andernfalls geht deine Wette verloren. Sage voraus, in welcher Hälfte die meisten Tore erzielt werden.

Wetten sind ungültig, wenn das Spiel abgebrochen wird. Hälfte erzielen. Hälfte abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig.

Wenn ein Spiel nach Abschluss der 1. Hälfte abgebrochen wird, bleiben die Wetten auf die Anzahl der Tore der 1.

Hälfte bestehen und die Wetten auf die Anzahl der Tore im gesamten Spiel sind ungültig. Hälfte erzielt. Sage das Ergebnis der ersten und zweiten Hälfte getrennt voneinander voraus.

Alle Wetten werden ohne Berücksichtigung des aktuellen Ergebnisses zum Zeitpunkt der Wette festgelegt — das Spiel beginnt also imaginär bei einem Stand von , sobald die Wette abgegeben wird.

Beispiel: Das aktuelle Ergebnis ist und das Endergebnis lautet Wetten würden also wie folgt abgerechnet:. Sage die Anzahl der im Spiel entstandenen Elfmeter voraus und ob diese über oder unter einer vorgegebenen Zahl liegt.

Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis einer Wette ist bereits festgelegt. Wenn ein Elfmeter gepfiffen, der Elfmeter aber nicht ausgeführt wird Meinungsänderung des Schiedsrichters, Abbruch des Spiels bevor der Elfmeter ausgeführt wird , wird dieser Elfmeter für Abrechnungszwecke ignoriert.

Sage voraus, ob eine bestimmte Mannschaft mindestens eine Spielhälfte gewinnt — egal ob 1. Sage voraus, ob eine bestimmte Mannschaft zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels um ein oder mehrere Tore unterlegen ist, aber trotzdem das Spiel gewinnt.

Sage voraus, ob ein bestimmtes Team während des Spiels einen Elfmeter verwandelt oder vergibt. Elfmeter, die vom Schiedsrichter zurückgenommen wurden, werden ignoriert.

Sage voraus, wie viele Minuten Nachspielzeit der Schiedsrichter in der 1. Halbzeit anzeigt. Wenn ein Spiel in der 2. Hälfte abgebrochen wird, werden die Wetten für die Nachspielzeit in der 1.

Hälfte abgerechnet. Die Wetten für die Nachspielzeit in der 2. Hälfte sind ungültig. Beispiel: Wenn der Schiedsrichter 1 Minute Nachspielzeit anzeigt und 2 Minuten gespielt werden, werden die Wetten als 1 Minute Nachspielzeit abgerechnet.

Sage voraus, wann das erste Tor des Spiels erzielt wird, indem du aus bestimmten Zeiträumen auswählst. Eigentore zählen für Abrechnungszwecke.

Verlängerung zählt nicht. Wenn ein Spiel nach dem ersten Tor abgebrochen wird, bleiben alle Wetten bestehen.

Wenn ein Spiel abgebrochen wird, bevor das erste Tor erzielt wurde, oder ein Spiel endet, ohne dass Tore erzielt wurden, sind alle Wetten ungültig.

Sage voraus, ob vor der Minute des Spiels ein Tor erzielt wird. Minute abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig, es sei denn, im Spiel wurde bereits ein Tor erzielt.

Wetten darauf, ob in den genannten Zeiträumen ein Tor erzielt wird. Wenn das Spiel abgebrochen wird, bleiben die Wetten auf die Zeiträume vor dem Zeitpunkt des Abbruchs bestehen, während alle Wetten auf Zeiträume nach diesem Zeitpunkt ungültig sind.

Wetten auf den Zeitraum, der die Minute umfasst, in der das Spiel gestoppt wurde, werden abgerechnet, falls in dem genannten Zeitraum bereits ein Tor erzielt wurde.

Wetten auf Minuten und werden abgerechnet. Wetten auf Minuten , , sind ungültig. Wetten auf Minuten werden abgerechnet, wenn zwischen der Minute ein Tor erzielt wurde.

Wetten auf Minuten sind ungültig, wenn zwischen der Minute kein Tor erzielt wurde. Sage den Gewinner des Spiels voraus und ob beide Teams ein Tor erzielen oder nicht.

Sage sowohl den Torschützen des ersten Tores sowie das korrekte Ergebnis voraus. Beides muss korrekt sein, damit eine Wette gewinnt.

Eigentore werden nicht für das erste Tor gezählt: Das nächste erzielte Tor, das kein Eigentor ist, wird zu Abrechnungszwecken gezählt.

Wenn das Spiel mit 0: 0 endet, sind alle Wetten ungültig. Sage sowohl den Torschützen des ersten Tores sowie das korrekte Ergebnis zum Ende der 1.

Halbzeit voraus. Wenn das Spiel in der 1. Halbzeit nur Eigentore enthält, wird die Wette mit den Marktquoten für das korrekte Ergebnis der 1.

Wenn der Spieler nach dem ersten Tor auf das Spielfeld kommt oder überhaupt nicht an der 1. Halbzeit teilgenommen hat, werden Wetten, bei denen er als erster ein Tor erzielt, mit den Marktquoten für das korrekte Ergebnis der 1.

Sage sowohl den Torschützen zu einem beliebigen Zeitpunkt sowie das korrekte Ergebnis voraus. Alle anderen Wetten sind ungültig. Sage das Spielergebnis zur Halbzeit und zum Ende der regulären Spielzeit voraus und ob mindestens 3 Tore im Spiel erzielt werden.

Das Endergebnis muss ein Unentschieden sein und während des Spiels müssen insgesamt 3 Tore oder mehr erzielt werden. Sage den Gewinner des Spiels voraus und ob in der ersten Halbzeit über oder unter 1,5 Tore erzielt werden.

Halbzeit wird entsprechend der Ecken abgerechnet, die in der 1. Halbzeit ausgeführt werden. Halbzeit wird entsprechend der Ecken abgerechnet, die in der 2.

Zugesprochene, aber nicht ausgeführte Ecken es gibt eine Ecke, aber bevor sie ausgeführt wird, beendet der Schiedsrichter die Halbzeit oder das Spiel für Abrechnungszwecke nicht berücksichtigt.

Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung ist bereits festgelegt. Sage die Gesamtzahl der Ecken voraus, die ein bestimmtes Team im Spiel ausführt.

Es gelten Push Regeln. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis der platzierten Wette wurde bereits festgelegt.

Sage voraus, ob die Gesamtzahl der im Spiel ausgeführten Ecken über oder unter einer vorgegebenen Zahl liegt. Sage voraus, ob die Gesamtzahl der im Spiel ausgeführten Ecken eine gerade oder ungerade Zahl ergibt.

Sage voraus, welches Team unter Berücksichtigung eines vorgegebenen Ecken-Vorsprungs mehr Ecken ausführen wird. Verfügbare Optionen sind:.

Sage voraus, ob die Ecken beider Teams während des Spiels über, unter oder genau einer bestimmten Zahl liegen. Sage voraus, welches Team die vorgegebene Ecke in einem Spiel ausführt.

Wenn diese bestimmte Ecke im Spiel nicht ausgeführt wird, sind Wetten ungültig. Beispiel: Endet das Spiel oder wird mit 8 Ecken abgebrochen, so sind alle Wetten auf die 9.

Ecke ungültig. Wetten, die nach dem entscheidenden Münzwurf abgegeben werden, sind ungültig. Sage voraus, welcher Spieler während des Spiels eine Karte erhält, egal ob gelbe oder rote Karte.

Spieler, die als Ersatzspieler das Feld betreten, sind berechtigt und werden zu Abrechnungszwecken gezählt. Karten, die Nichtspielern wie Managern, Ersatzspielern oder Ersatzspielern gezeigt werden, zählen nicht für die Abrechnung.

Sage voraus, wie viele rote Karten die Spieler beider Teams insgesamt im Spiel erhalten und ob diese Anzahl über oder unter einer vorgegebenen Zahl liegt.

Die maximale Anzahl von Punkten, die ein Spieler während eines Spiels sammeln kann, beträgt drei wenn ein Spieler zwei gelbe bzw.

Sage voraus, wie viele Auswechslungen die Teams insgesamt im Spiel vornehmen und ob diese Anzahl über oder unter einer vorgegebenen Zahl liegt.

Sage voraus, wie oft der Schiedsrichter auf Abseits entscheidet und ob diese Anzahl über oder unter einer vorgegebenen Zahl liegt.

Nur zugestandene Fouls zählen für Abrechnungszwecke. Fehlverhalten, das auftritt, wenn der Ball nicht im Spiel ist, wird nicht als Foul gewertet.

Elfmeter sind in der Gesamtzahl der Fouls enthalten. Sage voraus, in welcher Phase des Turniers ein bestimmtes Team eliminiert wird.

Wenn das Team disqualifiziert wird, sind alle Wetten ungültig. Alle Wetten werden über die offizielle Turnier-Website abgewickelt.

Spielerleistung: Sage voraus, wie die Leistung eines einzelnen Spielers in jedem Team im Spiel sein wird. Alle Spielmärkte basieren auf dem Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit.

Alle Wetten auf ein Spiel, das vor Ablauf der regulären Spielzeit abgebrochen wurde, sind ungültig, mit Ausnahme der Wetten auf Märkten, die festgelegt wurden.

Bei Wettangeboten die spezifisch auf die Leistung bestimmter Spieler ausgelegt sind, werden Wetten auf Spieler, die nicht am Spiel teilnehmen sind ungültig.

Die Abwicklung der aufgeführten Märkte wird anhand übermittelter offizieller Wettbewerbsinformationen bestimmt, oder in Ermangelung einer offiziellen Quelle, oder wenn signifikante widersprüchliche Informationen vorliegen, auf der Grundlage unserer eigenen Statistiken ausgewertet.

Wetten, ob es einem bestimmten Spieler gelingt, die Querlatte, den Torpfosten oder einen anderen Teil des Rahmens des Tores zu treffen.

Jede Sucht ist eine Krankheit, welche es zu heilen gilt. Steht ein Zwang dahinter, werden Sie sich unweigerlich in den finanziellen Ruin stürzen.

GamblingTherapy — Online Beratung und Unterstützung: www. Sportwetten müssen nicht süchtig machen. User, welche ein wenig Selbstkontrolle üben, laufen in der Regel keine Gefahr abhängig zu werden.

Die seriösen Wettanbieter stehen den Kunden bei der Spielsuchtbekämpfung mit Rat und Tat zur Seite und lassen die User auch dann nicht im Stich, wenn der Ernstfall bereits eingetreten ist.

Diese Webseite verwendet Cookies. Weitere Infos findest Du in unserer Datenschutzerklärung. Wir sagen auch yeah!

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Sportwetten: Was ist die doppelte Chance? Wettmarkt erklärt. Sage die Anzahl der gewonnenen Sätze des Gewinners und seines Gegners im angegebenen Spiel voraus, indem du aus den angegebenen Optionen wählst.

Sage die Anzahl der Spiele voraus, die ein Spieler in der ausgewählten Begegnung gewinnt. Sage voraus, wie viele Tie-Breaks in einer bestimmten Partie gespielt werden und ob diese über oder unter einer vorgegebenen Zahl liegt.

Wenn bei einem nicht abgeschlossenen Event ein Tie-Break stattgefunden hat, sind die Wetten gültig. Wenn es in einem unvollendeten Event keinen Tie-Break gibt, sind die Wetten ungültig.

Sage die Gesamtzahl der von beiden Spielern in einem Spiel erzielten Asse voraus und ob diese über oder unter einer vorgegebenen Zahl liegt.

Wenn ein Spiel aufgrund eines Rücktritts oder einer Disqualifikation eines Spielers nicht abgeschlossen wird, sind alle Wetten ungültig.

Sage voraus, welcher Spieler den ersten Punkt gewinnt. Alle Wetten, die nach dem Münzwurf platziert werden, sind ungültig.

Sage voraus, welcher Spieler das erste Spiel gewinnen wird. Sage voraus, welcher Spieler als erster drei Spiele gewinnt. Sage voraus, welcher Spieler zuerst seinem Gegner den Aufschlag abnimmt.

Alle Wetten sind ungültig, wenn kein Break stattfindet. Sage die Gesamtzahl der von beiden Spielern in einem Spiel erzielten Doppelfehler voraus und ob diese über oder unter einer vorgegebenen Zahl liegt.

Sage voraus, welcher Spieler den ersten Doppelfehler im Spiel verbuchen wird. Sage den Gewinner des Turniers voraus. Im Falle eines Nicht-Läufers sind alle Wetten ungültig.

Alle am Turnier teilnehmenden Spieler sind in 4 Gruppen Viertel unterteilt, wobei in jedem Viertel eine der vier besten Spieler gesetzt ist.

Gewinnhälfte: Wähle, aus welcher Hälfte der Gewinner kommt z. Sage die Spieler voraus, die das Finale des Turniers erreichen werden.

Beide Spieler müssen das Turnier starten. Sage voraus, welcher Spieler in einem vorgegebenen Turnier die höhere Runde erreichen oder gewinnen wird.

Wenn das Ereignis vom Spieler nicht angegeben wird, werden Wetten beim nächsten Ereignis registriert. Wetten auf das nächste Ereignis werden akzeptiert, bis die Meldung "Wetten geschlossen" auf dem Bildschirm angezeigt wird.

Danach wird die Wette dem nachfolgenden Ereignis zugewiesen. Gewinne können angenommen werden, sobald das Ergebnis eines Ereignisses auf dem Ergebnisbildschirm angezeigt wird.

Ein Spieler, der eine Wette auf diese Ereignisse platziert, übernimmt die alleinige Verantwortung für seine Handlungen beim Platzieren einer Wette und beim Überprüfen seines Tickets, um sicherzustellen, dass es seine gewählte Wette korrekt widerspiegelt, und kann Lottoland nicht für Verluste oder Schäden haftbar machen.

Lottoland haftet auch nicht für Systemstörungen, die jederzeit zur Aufhebung, Stornierung oder Rückerstattung einer Wette führen können.

Im Falle einer Stornierung eines Ereignisses gelten ausstehende Wetten als ungültig und werden als "storniert" abgerechnet. Dies bedeutet, dass der Einsatz vollständig zurückerstattet wird.

Eine Gewinnwette kann innerhalb von 90 Tagen nach dem Veranstaltungstermin geltend gemacht werden.

Nicht beanspruchte Tickets nach diesem Zeitraum verfallen und können nicht beansprucht werden. Sage voraus, welches Team das erste Tor erzielt.

Dieser Wettmarkt wird nicht auf den Datenbildschirmen angezeigt. Wähle einen Läufer aus, der in einem Rennen mit 8 oder mehr Läufern den 1.

Platz und in einem Windhundrennen mit 6 Läufern den 1. Platz belegt. Diese Wette besteht aus zwei Wetten auf eine Auswahl in einem Ereignis, wobei die erste Wette auf den Sieg deines Läufers und die zweite Wette auf die Platzierung deines Läufers gesetzt wird.

Die Platzwette wird zu einem Bruchteil der Quoten ausgezahlt, wie in den Ereignisdaten angegeben. Wähle zwei Läufer aus, die in korrekter Reihenfolge auf Platz 1 und 2 landen müssen.

Wähle zwei Läufer aus, die in beliebiger Reihenfolge auf Platz 1 und 2 landen müssen. Wähle drei Läufer aus, die in korrekter Reihenfolge auf Platz 1, 2 und 3 landen müssen.

Wähle drei Läufer aus, die in beliebiger Reihenfolge auf Platz 1, 2 und 3 landen müssen. Die Ergebnisse dieser virtuellen Ereignisse werden auf einem unabhängigen Server ermittelt, auf den Lottoland nicht zugreifen kann.

Die Ergebnisse werden von einem System generiert, das von einer seriösen Zertifizierungsstelle unabhängig als fair zertifiziert wurde. Wenn ein Spiel nicht abgeschlossen ist, sind alle Wetten auf die reguläre Spielzeit ungültig.

Abgebrochene oder verschobene Spiele sind ungültig, es sei denn, sie wurden am selben Datum Ortszeit neu arrangiert und gespielt oder es ist in den Regeln anders angegeben.

Ausnahmen sind Wetten auf Sätze, die bereits abgeschlossen sind. Diese Wetten werden abgerechnet.

Sage den Gewinner des Spiels voraus. Golden Set wird für Abrechnungszwecke nicht gezählt. Sage den Gewinner des Spiels unter Berücksichtigung des vorgegebenen Satzvorsprungs voraus.

Wetten sind ungültig, wenn die vorgegebene Anzahl an Sätzen nicht abgeschlossen oder geändert wird. Sage die Gesamtzahl der in einem Match gespielten Sätze voraus und ob diese über oder unter einer bestimmen Anzahl liegt.

Sage das Ergebnis am Ende des Satzes voraus. Sage den Sieger des entsprechenden Satzes unter Berücksichtigung des vorgegebenen Punktvorsprungs voraus.

Sage voraus, ob die Summe der von beiden Teams im jeweiligen Satz oder im gesamten Spiel erzielten Punkte insgesamt eine gerade oder ungerade Zahl ergibt.

Die Wetten werden nach dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, das nach dem Ende des Rennens bekannt gegeben wurde. Spätere Einsprüche und Disqualifikationen haben keine Auswirkungen auf die Wetten.

Wenn eine Veranstaltung nicht wie geplant stattfindet, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, sie wird aufgrund der Wetterbedingungen verschoben.

Wenn eine Veranstaltung abgebrochen oder ausgesetzt und nicht innerhalb von 36 Stunden Ortszeit und auf demselben Feld Strecke durchgeführt wird, sind alle Wetten ungültig.

Es gibt eine Ausnahme von der oben genannten Regel für olympische Winterveranstaltungen. Wetten auf Teilnehmer, die an der Qualifikation für ein bestimmtes Ereignis teilnehmen, sich dann aber nicht für die Hauptrunde n qualifizieren, werden als Verlierer gewertet.

Wenn der Teilnehmer nicht am ausgewählten Rennen antritt, wird die Wette ungültig. Sage voraus, ob ein Teilnehmer am Ende des Rennens auf dem Podium steht 1.

Wenn der Teilnehmer nicht an der offiziellen Veranstaltung startet, sind die Wetten ungültig. Beide Teilnehmer müssen das Rennen starten, damit die Wetten gültig sind.

Wenn beide das Event nicht beenden, sind die Wetten ungültig, es sei denn, es handelt sich um ein Event mit mehreren Etappen. In diesem Fall wird der Spieler, der die meisten Etappen abgeschlossen hat, als Gewinner gewertet.

Wenn sich beispielsweise Läufer A in der 1. Runde zurückzieht oder disqualifiziert wird und Läufer B die 1.

Runde beendet, ist Läufer B der Gewinner. Wenn beide gleichzeitig zurücktreten oder disqualifiziert werden, sind die Wetten ungültig.

Sollte ein Spiel vor dem angegebenen Datum oder der angegebenen Startzeit gespielt werden, bleiben die Wetten bestehen, sofern der Einsatz nicht später als die neu angegebene Startzeit platziert wurde.

Wenn ein Spielort geändert wird, sind die Wetten ungültig, sofern nicht anders angegeben. Falls sich einer der genannten Spieler in einem Spiel vor Spielbeginn ändert, sind alle Wetten ungültig.

Wenn die Veranstaltung beginnt, aber noch nicht abgeschlossen ist, sind alle Wetten ungültig. Sofern nicht anders angegeben, werden alle Spielmärkte zum regulären Zeitpunkt abgewickelt.

Sofern nicht anders angegeben, muss die Regulierungszeit abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind. Wenn der Austragungsort eines arrangierten Spiels geändert wird, ist die Auswahl ungültig.

Wenn ein Spiel beginnt, aber nicht abgeschlossen wird, sind alle Wetten ungültig. Sofern nicht anders angegeben, werden alle Spielmärkte zum Ende der regulären Spielzeit abgewickelt.

Die reguläre Spielzeit muss abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind, sofern nicht anders angegeben.

Wenn ein Spiel beginnt, aber nicht abgeschlossen wird, sind die Wetten ungültig. Die Teilnehmer müssen die Startlinie passieren, damit die Wetten gültig sind.

Die Teilnehmer müssen eine Runde beginnen, damit die Wetten gültig sind. Alle Wetten werden zum Zeitpunkt der Podiumspräsentation auf das Ergebnis abgerechnet.

Jegliche Disqualifikation oder Einsprüche, die zu einer Änderung der danach erzielten Ergebnisse führen, werden nicht berücksichtigt.

Sage den Gewinner einer speziellen Kategorie im Rennen voraus, z. Wenn die geplanten 40 Minuten nicht gespielt werden, sind die Wetten ungültig, mit Ausnahme von Märkten, in denen das Ergebnis bereits ermittelt wurde.

Wetten auf diesen Markt beinhalten die 90 Minuten Spielzeit zuzüglich etwaiger Nachspielzeit , sofern nicht ausdrücklich anders angegeben.

Ein Wettbewerb wurde aus irgendeinem Grund vor Beginn abgesagt und auf einen späteren Zeitpunkt oder ein späteres Datum verschoben.

Eine Kombination von Wetten auf mehrere Ereignisse. Alle Ergebnisse müssen erfolgreich sein, damit die Wette gewonnen wird.

Asiatische Handicap-Wetten bieten aber mehr, als man auf den ersten Blick denkt. Zum Zwecke der Wettabwicklung wird die vorgegebene Anzahl des Handicaps zu der tatsächlichen Anzahl von Toren addiert.

Wenn ein Team gewinnt, gewinnen Wetten, die auf dieses Team gesetzt haben, während Wetten auf das verlierende Team dementsprechend verlieren.

Wenn ein Team das Handicap um ein Viertel übertrifft, gewinnt der Spieler eine Hälfte seiner Wette und für die andere Hälfte erhält er seinen Einsatz zurück.

Eine Auswahl, die einen Punktevorsprung in einem Handicap erhält, oder eine Auswahl, bei der es ziemlich unwahrscheinlich ist, dass sie gewinnt.

Bruchquoten zeigen dir deinen Gewinn ohne deinen Einsatz, daher muss dein Einsatz addiert werden, um deinen Gesamtgewinn zu berechnen. Teile die linke Zahl durch die rechte Zahl und addiere 1, um die gebrochenen Quoten in Dezimalpreise umzuwandeln.

Dies bedeutet, dass beide Teams in der regulären Spielzeit ein Tor erzielen müssen. Als Canadian auch bekannt als Super-Yankee bezeichnet man eine kombinierte Wette bestehend aus 26 Wetten mit 5 Tipps bei verschiedenen Ereignissen.

Die Wette beinhaltet 10x 2-fach, 10x 3-fach, 5x 4-fach kombinierte Wetten und eine Kombi-Wette aller Tipps.

Mindestens 2 Tipps müssen korrekt sein, um Geld zurückzuerhalten. Die Auszahlungsoption ist bei Online-Wetten immer beliebter geworden.

Dies ist der Zeitpunkt, an dem ein Spieler eine Wette abwickeln kann, bevor sie beendet ist, z. Begriff dafür, dass eine Mannschaft ein Spiel bestreitet, ohne ein Tor oder Punkte kassiert zu haben.

Bei Sportwetten das Handicap bzw. Du kannst auswählen, wie deine Gewinnchancen in deinem Konto angezeigt werden sollen. Dezimalquoten zeigen die Quoten als Dezimalzahl an z.

Die Dezimalquoten umfassen sowohl deinen Einsatz als auch deine Gewinne. Deine Gewinne können in diesem Format leicht berechnet werden, indem du einfach die Dezimalquoten mit deinem Einsatz multiplizierst.

Dies beinhaltet die Rückgabe des Einsatzes. Wenn das Team, auf welches der Spieler setzt, gewinnt oder unentschieden spielt, ist die Wette gewonnen.

Wenn das Team verliert, verliert auch die Wette. Es können mehrere Einzelwetten gleichzeitig platziert werden. Jede platzierte Wette hängt nur von dem individuellen Ergebnis ab, auf das gewettet wird.

Steht für den ersten Torschützen eines Spiels, erstes Team, welches ein Tor erzielt. Kann auch als Erster Try Scorer im Rugby verwendet werden.

Quote von 2, Die Auswahl wird als am wahrscheinlichsten angesehen, ein Event zu gewinnen, und hat daher die schlechtesten und niedrigsten Quoten.

Wenn zwei oder mehr Pferde zu Beginn eines Rennens die niedrigste Quote teilen. Die Quoten hängen von den tatsächlichen Match-Quoten der beiden Mannschaften ab.

GG bedeutet, dass beide Teams während des Spiels ein Tor erzielen. NG bedeutet, dass eine oder beide Mannschaften im Spiel kein Tor erzielen. Ein Goliath besteht aus Wetten mit 8 Tipps auf verschiedene Ereignisse.

Die Wette umfasst 28x 2-fach, 56x 3-fach, 70x 4-fach, 56x 5-fach, 28x 6-fach, 8x 7-fach kombinierte Wetten und eine Kombi-Wette aller Tipps. Mindestens 2 Tipps müssen korrekt sein, um einen Gewinn zu erzielen.

Zum Beispiel kann das schwächere Team mit einem virtuellen Tor Vorsprung beginnen. Wenn die Gewinnspanne genau mit dem Handicap übereinstimmt, verlieren alle Wette auf das ausgewählte Team.

Ein Heinz besteht aus 57 Wetten mit 6 Tipps auf verschiedene Ereignisse. Die Wette umfasst 15x 2-fach, 20x 3-fach,15x 4-fach, 6x 5-fach kombinierte Wetten und eine Kombi-Wette aller Tipps.

Ein Begriff, der sich auf ein Ereignis bezieht, das gestartet wurde und läuft. Damit eine Kombi-Wette gewinnt, müssen alle Ergebnisse innerhalb der Kombination korrekt gewählt werden.

Die Quoten für jeden Tipp werden miteinander multipliziert, um die Gesamtquote für die Kombi-Wette zu ermitteln. Kombinierte Wetten ähneln Kombi-Wetten darin, dass mehrere Tipps innerhalb einer Wette auswählen, aber alle möglichen Kombinationen von Wettarten aus diesen Tipps darin abgedeckt werden können, mit dem Vorteil, dass auch dann Gewinne erzielt werden, wenn nicht alle Tipps korrekt sind.

Bei einer Kombinationswette werden mehrere Wetten auf die Tippauswahl gesetzt, um das Risiko zu minimieren und den potenziellen Gewinn zu maximieren.

Es handelt sich um eine Wette, bei der jede Kombination der Tipps abgedeckt werden kann. Selbst wenn ein Tipp verliert, geht nicht die gesamte Wette verloren im Gegensatz zu einer Kombi-Wette.

Bei einer kombinierten Wette mit 5 Tipps können zum Beispiel zehn verschiedene 3-fach Kombinationen oder fünf 4-fach Kombinationen erstellt werden, um mehr Sicherheit zu haben.

Märkte, auf die im Verlauf eines Events noch gewettet werden kann. Auch "In-Game Wette" bekannt. Hohe Quoten z.

Ein Lucky 15 besteht aus 15 Wetten mit 4 Tipps auf verschiedene Ereignisse. Die Wette umfasst 4 Einzelwetten, 6x 2-fach, 4x 3-fach und 1x 4-fach kombinierte Wetten.

Wenn nur ein Tipp korrekt ist, wird der erhaltene Gewinn als Trost verdoppelt. Damit der Bonus angewendet werden kann, müssen alle Tipps gewinnen keine ungültigen Wetten oder nicht angetretene Wetten.

Für Einzelwetten wird der Trost nur auf den Gewinnteil der Wette ausgezahlt. Lucky 15 werden nur für Pferderennen und Windhundrennen akzeptiert.

Auch Lucky 31 und Lucky 63 existieren. Der beliebteste und häufigste Wettmarkt für feste Quoten ist die Match-Wette.

Bei Standardwetten zwischen zwei Teams sind Gewinn-Quoten für beide verfügbar, und der Einsatz gewinnt oder verliert je nach Ergebnis des Ereignisses.

Da ein erheblicher Teil der Spiele ohne Gewinner endet, wird auch das Unentschieden als Wettoption angeboten. Die hinzugefügte Zeit dient zur Berücksichtigung von Unterbrechungen aufgrund von Spielerwechseln oder Verletzungen usw.

Bezeichnet eine Auswahl, die nicht an einem Rennen oder Event teilnimmt, für das sie angemeldet ist. Dies ist eine Einzelwette auf den Ausgang eines Ereignisses.

Ein Patent besteht aus 7 Wetten mit 3 Tipps auf verschiedene Ereignisse. Die Wette umfasst eine Einzelwette für jede Auswahl sowie 3x 2-fach und 1x 3-fach kombinierte Wetten.

Mindestens 1 Tipp muss korrekt sein, um einen Gewinn zu erzielen. Wenn ein Spiel einem späten Pitcher-Wechsel unterliegt, sind alle vorherigen Quoten irrelevant und alle Wetten sind ungültig.

Die Quote zeigt für die Spieler in erster Linie den möglichen Gewinn einer Wette an, da diese zur Ertragsermittlung mit dem Einsatz multipliziert wird.

Von Seiten der Wettanbieter gibt die Quote die angenommene Wahrscheinlichkeit für das Eintreffen des entsprechenden Ausgangs an.

Dies ist der Betrag, den du für eine gewonnene Wette erhältst, abzüglich deines Einsatzes. Die Wette umfasst 3x 2-fach, 1x 3-fach kombinierte Wetten und 6 Einzelwetten.

Spread-Wetten ähneln dem Handicap-System und werden hauptsächlich in nordamerikanischen Sportarten eingesetzt. Dies bedeutet zum Beispiel, dass ein Team um nicht mehr als 3 Punkte verliert oder um 5 gewinnt.

Damit ein -4 Spread gewinnt, muss das ausgewählte Team also mit mindestens 5 Punkten Vorsprung gewinnen. Die Wette umfasst 21x 2-fach, 35x 3-fach, 35x 4-fach, 21x 5-fach, 7x 6-fach kombinierte Wetten und eine Kombi-Wette aller Tipps.

Rennen, bei dem mehrere Teilnehmer innen gleichzeitig im Ziel eintreffen, bei dem ein einzelner Sieger, eine einzelne Siegerin nicht festgestellt werden kann.

Alle 3 Tipps müssen korrekt sein, um einen Gewinn zu erzielen. Ein Trixie besteht aus 4 Wetten mit 3 Tipps auf verschiedene Ereignisse.

Die Wette umfasst 3x 2-fach und 1x 3-fach kombinierte Wetten. In einem Turnier konkurrieren alle Teilnehmer um den ersten Platz und um den Turniersieg.

Wettbewerbe, Ligen, Rennen und Meisterschaften werden ebenfalls als Turniere eingestuft. Durch die Einführung einer Dezimalstelle wird die Möglichkeit eines Unentschieden beseitigt, sodass nur zwei mögliche Ergebnisse übrig bleiben.

Einige Buchmacher fügen der Auswahl ein drittes Ergebnis hinzu. Andere Buchmacher stellen noch mehr vor, natürlich alles mit Blick auf eine Steigerung der eigenen Gewinnspanne.

Bei einem Unentschieden wurde also im Wesentlichen keine Wette abgeschlossen. Es handelt sich um eine Absicherungs-Wette, dementsprechend sind die Quoten niedriger als auf einen normalen Sieg eines Teams.

Bezeichnet eine Wette, die für ungültig erklärt wird. Der Einsatz wird ohne Verlust oder Gewinn zurückerstattet. Siehe Über. Sobald eine Wette erfolgreich platziert wurde, erhältst du eine Quittung, auf der eine eindeutige Wettquittungsnummer angegeben ist.

Wenn du keine Wettquittung erhalten hast, wird deine Wette nicht bestätigt. Bezieht sich normalerweise auf die Favoriten einer Veranstaltung, welcher für diese Wette aus dem Endergebnis ausgenommen wird.

Hier triffst du deine Wett-Auswahl und gibst deinen Einsatz an, bevor du deine Wette bestätigst. Ein Yankee besteht aus 11 Wetten mit 4 Tipps auf verschiedene Ereignisse.

Möglicherweise stellst du fest, dass es einige Wetten gibt, die du auf dem Wettschein nicht kombinieren kannst. Dies kann daran liegen, dass die Wetten zusammenhängen.

Zum Beispiel kann man keine 2-fach Kombi abgeben darauf, dass Chelsea im Halbfinale gegen Liverpool gewinnt und dass Chelsea ins Finale kommt, da die beiden Wetten in sich zusammenhängen.

Wichtige Informationen rund ums Thema Sportwetten. So hast du noch nie gewettet! Sämtliche Gewinne, die du mit deinen Wetteinsätzen auf Sportwetten erzielst, werden dir automatisch auf dein Spielerkonto gutgeschrieben.

A: Du hast es dir mit deinem Tipp auf ein Sportereignis anders überlegt? Solange noch Wetten für das jeweilige Ereignis angenommen werden, kannst du deinen Wetteinsatz abzüglich einer prozentualen Bearbeitungsgebühr jederzeit wiedererstatten lassen!

Handelt es sich nicht um eine Live-Wette, so ist nach Beginn des Sportereignisses eine Stornierung nicht mehr möglich.

A: Das von dir bevorzugte Sportereignis wird in der Wett-Übersicht nicht mehr aufgeführt, oder es werden keine Wetten mehr angenommen?

Dies liegt mit hoher Wahrscheinlichkeit daran, dass es sich um ein Spiel handelt, bei dem keine Live-Wetten angenommen werden, da dieses bereits gestartet ist.

Bei solchen Ereignissen, bei denen auf den Ausgang des Spiels gewettet wird, können ab Spielstart leider keine Wetten mehr angenommen werden.

A: Ganz im Sinne des Sports kann bei vielen Sportereignissen live mitgefiebert werden. Umso spannender, wenn du auf dieses Spiel auch noch eine Wette platzierst!

Bei Live-Events können sogar noch während des Spiels Wetten auf bestimmte Ereignisse des Spiels, wie etwa den Halbzeitstand oder das Endergebnis, abgegeben werden.

Hier wettet man darauf, welcher Verein gewinnt und mit wie vielen Toren die Mannschaften vom Platz gehen. Und das Beste: Ihre erzielten Wettgewinne werden Ihnen stets automatisch ausgezahlt!

Aus einer Auswahl an Sportarten oder auch Turnieren wählt man das gewünschte Sportereignis und gibt einen Tipp auf den Ausgang der Partie oder den Favoriten ab.

Liegt man mit dem Tipp richtig, so erzielt man einen Gewinn. Die Höhe des Wettgewinns richtet sich a. A: Im Lottoland findest du online Sportwetten für mehr als 20 verschiedene Sportarten sowie die wichtigsten Spiele und Meisterschaften.

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Worauf es ankommt — unsere Wettregeln:. Sportwetten Wettregeln. Besonderheiten und Regeln zur Auswertung unserer Sportwetten Fragen zur Auswertung einer deiner Sportwetten und keine Zeit, unseren Lottoland Kundenservice zu kontaktieren?

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Wie verwende ich meine Gratiswette? Wähle die Sportart, das Spiel und den Wettmarkt, auf den du wetten möchtest.

Füge deine Wette zu deinem Wettschein hinzu. Auf deinem Wettschein siehst du nun die Option, deine Gratiswette anstelle deines Guthabens zu verwenden.

Der Betrag der Gratiswette wird immer vollständig eingesetzt. Gratiswette — Teilnahmebedingungen Wenn du einen Bonuscode für eine Gratiswette erhalten hast, kannst du diesen in unserem Sportwetten Bereich im Abschnitt "Meine Wetten" aktivieren.

Eine Gratiswette ist maximal 48 Stunden ab dem Datum verfügbar, an dem die Gratiswette deinem Spielerkonto gutgeschrieben wurde.

Wenn die Gratiswette nicht verwendet wird, läuft diese nach 48 Stunden automatisch ab und wird von deinem Spielerkonto entfernt sofern nicht anders angegeben.

Gratiswetten können nicht als Guthaben erstattet werden und der Wert der Gratiswette ist nicht im Gewinn enthalten. Eine Gratiswette kann nur zum Platzieren von Wetten verwendet und nicht übertragen, ersetzt oder umgetauscht werden.

Gratiswetten können für alle Sportarten verwendet werden, sofern für ein bestimmtes Angebot oder eine bestimmte Aktion nichts anderes angegeben ist.

Es kann jeweils immer nur 1 Gratiswette auf deinem Spielerkonto aktiv sein. Der Betrag der Gratiswette kann nur vollständig eingesetzt und nicht aufgeteilt oder stückweise eingesetzt werden.

Wenn eine Gratiswette für eine Wette verwendet wird, die später ungültig wird, so wird dir der ursprüngliche Betrag der Gratiswette zurückerstattet und kann zum Platzieren einer alternativen Wette verwendet werden.

Sportwetten Quotenboost. Wähle deine Quotenboost-Wette und füge sie zu deinem Wettschein hinzu. Unsere Quotenboost Wetten können nur als Einzelwetten gespielt werden.

Sportwetten Wettregeln American Football. American Football. Teaser Unter einem Teaser versteht man eine Wettkombination, bei der zwei oder mehr Auswahlen in einer Wette gesetzt werden, bei denen sich die Point-Spread, oder die Gesamtsumme zugunsten des Spielers anpassen lassen, indem Punkte hinzugefügt oder abgezogen werden.

Sieger Sage den Sieger des Spiels voraus. Regular Season - Siege Alle geplanten Spiele müssen gespielt werden, damit Wetten ausgeführt werden können.

Hälfte Wette auf das Ergebnis der 1. Hälfte Wetten auf das Ergebnis der zweiten 2. Viertel Wette auf das Ergebnis des angegeben Viertels. Viertel Wetten auf das Ergebnis des 4.

Touchdown-Scorer Wetten auf Spieler, die nicht am Spiel teilnehmen, sind ungültig. Gewinnspanne Sage voraus, welche Mannschaft gewinnt und mit welchem Vorsprung.

Team mit den meisten Punkten in einem Viertel Sage voraus, welches Team in einem beliebigen Viertel die meisten Punkte erzielt. Sportwetten Wettregeln Baseball.

Baseball — Allgemeines Alle Spiele müssen am geplanten Datum Ortszeit beginnen, damit die Wetten ausgeführt werden können.

Alle Wetten beinhalten Extra-Innings, sofern nicht anders angegeben. Money Line Sage voraus, welches Team das Spiel gewinnen wird. Runs Das Ergebnis der Wette wird durch die Anzahl der von beiden Teams gesammelten Läufe bestimmt und dann mit der vor Spielbeginn angegebenen Anzahl an Runs verglichen.

Über 9,5 Deine Wette gewinnt, wenn das Spiel mehr als 9 Runs umfasst, andernfalls geht dein Einsatz verloren.

Unter 9,5 Deine Wette gewinnt, wenn das Spiel weniger als 10 Runs umfasst, andernfalls geht dein Einsatz verloren. Über 9 Deine Wette gewinnt, wenn mehr als 9 Runs im Spiel sind.

Unter 9 Deine Wette gewinnt, wenn weniger als 9 Runs im Spiel sind. Sieger 1. Gewinnspanne Sage voraus, welche Mannschaft gewinnt und mit wie vielen Runs Vorsprung.

Sportwetten Wettregeln Basketball. Basketball — Allgemeines Alle Spiele müssen am geplanten Datum Ortszeit beginnen, damit die Wetten ausgeführt werden können.

Anzahl Punkte — Team Sage voraus, ob die von einem Team erzielten Punkte über oder unter einer bestimmten Zahl liegen. Gewinnspanne Sage voraus, welche Mannschaft gewinnt und mit wie vielen Punkten Vorsprung.

Gesamtrunden Für Box-Wettmärkte, bei denen eine halbe Runde als Marktlinie angegeben ist, definiert 1 Minute 30 Sekunden der jeweiligen Runde die Hälfte, um die Unter- oder Überabrechnung zu bestimmen.

Sportwetten Wettregeln Cricket. Cricket — Allgemeines Alle Spiele müssen am geplanten Datum Ortszeit beginnen, damit die Wetten ausgeführt werden können.

Money Line Sage den Gewinner des Spiels voraus. Bester Schlagmann Nur die ersten Innings zählen. Bester Bowler Der beste Bowler wird basierend auf dem Bowler berechnet, der die höchste Anzahl von Wickets in einem einzelnen Inning erzielt.

Wenn das Spiel unentschieden endet, müssen zu Abrechnungszwecken mindestens Overs geworfen werden.

Höchste Eröffnung in Partnerschaft Wenn das Schlagteam das Ende seiner zugeteilten Overs erreicht, sein Ziel erreicht oder aufgibt, bevor das erste Wicket fällt, wird das Ergebnis insgesamt verwendet.

Wickets verloren durch X Läufe Die Abrechnung wird durch die Anzahl der Wickets bestimmt, die beim Erreichen einer bestimmten Punktzahl verloren wurde.

Art des 1. Wickets Sage die Methode voraus, mit der das 1. Für verschiedene Arten von Spielen muss ein bestimmtes Minimum an Overs gespielt werden und es muss ein offizielles Ergebnis vorliegen Duckworth-Lewis zählt , sonst sind alle Wetten ungültig: Testspiele - Das ganze Spiel zählt.

Wenn das Spiel unentschieden ist, müssen mindestens Overs gebowlt werden 1 Tages-Spiele - 40 Overs müssen geworfen werden Twenty20 Spiele - 20 Overs müssen geworfen werden Anzahl Wides Sage voraus, ob die Gesamtzahl der Wides über oder unter einer bestimmten Zahl liegt.

Wenn Regen oder eine andere Verzögerung dazu führt, dass die Anzahl der Overs gegenüber dem geplanten Zeitpunkt verringert wird, als die Wette abgeschlossen wurde, sind alle offenen Wetten auf die Gesamtzahl der Match-Wides in einem TwentyMatch ungültig, wenn die Reduzierung um 3 oder mehr Overs erfolgt in anderen Limited-Overs-Matches ungültig, wenn die Reduzierung um 5 oder mehr Overs erfolgt.

Anzahl Läufe - 1. Over Sagen die Gesamtzahl der Läufe voraus, die während der ersten Innings des Spiels erzielt wurden. Läufe beim Fall des 1.

Wickets Sage voraus, ob das nächste Wicket vor oder nach einer bestimmten Anzahl von Läufen fallen wird.

Ergebnis — 1. Inning Die Quoten werden für die Anzahl der Läufe angeboten, die während der ersten Innings des Spiels erzielt wurden, unabhängig davon, welches Team zuerst schlägt.

Twenty20 Spiele - Die vollen 20 Overs für jedes Team. Im Falle der Aufgabe des 1. Innings sind alle Wetten ungültig. Führt nach dem 1. Wenn keine weiteren Wickets fallen, sind alle Wetten ungültig.

Die folgende Mindestanzahl von Overs muss gespielt werden, andernfalls sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung ist bereits festgelegt: Twenty20 Spiele - Die vollen 20 Overs für jedes Team.

Bei Unentschieden müssen mindestens Overs Bowling gespielt werden. Wenn Regen oder einer anderen Verzögerung dazu führt, dass die Anzahl der Overs gegenüber dem Zeitpunkt, zu dem die Wette abgeschlossen wurde, verringert wird, sind alle offene Wetten auf die Gesamtzahl der Match-Fours in einem TwentyMatch ungültig, wenn die Reduzierung um 3 oder mehr Overs und nichtig ist in anderen Limited-Overs-Matches, wenn die Reduzierung um 5 oder mehr Overs liegt.

Finalist Sage die beiden Teams voraus, die im Finale des Turniers spielen werden. Eliminierungsphase Sage voraus, in welcher Phase des Turniers ein bestimmtes Team eliminiert wird.

Fall des nächsten Wickets Wenn das Schlagteam das Ende seiner zugeteilten Overs erreicht, sein Ziel erreicht oder erklärt, bevor das angegebene Wicket fällt, wird das Ergebnis insgesamt gewertet.

Sportwetten Wettregeln Hockey. Eishockey — Allgemeines Alle Spiele müssen am geplanten Datum Ortszeit beginnen, damit die Wetten ausgeführt werden können.

Das 3. Anzahl Tore Sage die insgesamt im Spiel erzielten Tore voraus. Tore, die vor Abgabe der Wette erzielt wurden, werden nicht miteinbezogen.

Eigentore werden zur Abrechnung miteinbezogen. Über 0,5: Du gewinnst, wenn das Team 1 oder mehr Tore erzielt. Unter 0,5: Du gewinnst, wenn das Team kein Tor erzielt.

Über 1,5: Du gewinnst, wenn das Team 2 oder mehr Tore erzielt. Unter 1,5: Du gewinnst, wenn das Team 1 Tor oder weniger erzielt.

Unentschieden keine Wette Sage das Gewinnerteam voraus. Head 2 Head Wenn ein oder mehrere Teilnehmer nicht starten, gelten alle Wetten als ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet.

Einsätze auf Spieler, die nicht in der Aufstellung stehen, sind ungültig. Alle Wetten gelten für die reguläre Spielzeit in allen Ligen Zeit des 1.

Tores Wenn ein Spiel nach dem ersten Tor abgebrochen wird, bleiben alle Wetten bestehen. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, bevor ein Tor erzielt wird, sind alle Wetten ungültig.

Wenn ein Spiel endet, ohne dass ein Tor erzielt wurde, sind alle Wetten ungültig. So wird beispielsweise ein nach 24 Minuten und 16 Sekunden erzieltes Tor als in der Minute erzielt gewertet.

Drittel mit den meisten Toren Sage voraus, in welchem Drittel die meisten Tore erzielt werden. Endposition Sage voraus, welches Team in der endgültigen Tabelle vorne liegt.

Schüsse aufs Tor Die Wette wird durch die Anzahl der Schüsse beider Teams auf das Tor bestimmt, die dann mit dem Handicap vor Spielbeginn verglichen und abgerechnet werden.

Gruppensieger Wetten auf die finale Platzierung in einer Gruppe. Eliminierungsphase Sage voraus, in welcher Phase eines Turniers eine Mannschaft aus dem Turnier eliminiert wird.

Strafe Sage voraus, welche Art von Strafe zuerst ausgesprochen wird. Team gewinnt alle 3 Drittel Sage voraus, ob eines der beiden Teams alle drei Drittel des Spiels gewinnt.

Gewinnt zu Null Sage voraus, welches der beiden Teams das Spiel gewinnt und in der regulären Spielzeit kein Gegentor kassiert. Drittels sowie zum Ende der regulären Spielzeit voraus.

Spieler: Wenn der betreffende Spieler im Spiel keine Spielzeit hat, sind die Wetten auf ihn ungültig. Sportwetten Wettregeln E-Sports.

E-Sports — Allgemeines Die Abrechnung erfolgt nach dem offiziellen Ergebnis, das vom zuständigen Leitungsgremium des angegebenen Wettbewerbs angegeben wurde.

Live Wenn ein Spiel aufgrund eines Unentschiedens oder einer Unterbrechung wiederholt wird, sind alle Wetten ungültig.

Handelt es sich nicht um eine Live-Wette, so ist nach Beginn des Sportereignisses eine Auszahlung nicht mehr möglich.

Abgabe: Weshalb kann ich keine Wetten mehr abgeben? Das von Ihnen bevorzugte Sportereignis wird in der Wett-Übersicht nicht mehr aufgeführt, oder es werden keine Wetten mehr angenommen?

Dies liegt mit hoher Wahrscheinlichkeit daran, dass es sich um ein Spiel handelt, bei dem keine Live-Wetten angenommen werden, da dieses bereits gestartet ist.

Bei solchen Ereignissen, bei denen auf den Ausgang des Spiels gewettet wird, können ab Spielstart leider keine Wetten mehr angenommen werden.

Echtzeit: Was ist bei Sportwetten eine Live-Wette? Ganz im Sinne des Sports kann bei vielen Sportereignissen live mitgefiebert werden.

Umso spannender, wenn Sie auf dieses Spiel auch noch eine Wette platzieren! Bei Live-Events können sogar noch während des Spiels Wetten auf bestimmte Ereignisse des Spiels, wie etwa den Halbzeitstand oder das Endergebnis, abgegeben werden.

Was sind Sportwetten?

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